发表于 2005-11-30, 22: 02
[ 悄悄话 ]
这楼我占了,先来列一些我认为的可以避免的新手问题(当然一般都是我曾犯过的问题= =),我也是新手对错难免,欢迎指正说服我。过后想到的什么也会尽量添加更新。
对设计的了解看法和价值观这几年一直在不停的改变,以后也还是会吧,希望我不会太快冒着冷汗想起自己曾在这里瞎扯。
1,设计一样东西前先负责地好好了解这个东西,和这个东西的所处人,环境。诚实地做诚实的设计。这可以保证我们不用过后自责或者被人骂。
2,设计没有好坏,设计师没有天才和傻蛋。只有适不适合时期自然人文社会环境(context)的。天才不过是幸运些先天或者后天有了符合时代的价值观,傻蛋相反,所以我们一般叫不幸的人倒霉蛋----倒霉的傻蛋。换一个时间换个文化换个社会,傻蛋也许就是天才的。所以不要太崇尚名人名设计,即使不知道怎么好的也叫好或者“借鉴”,也不要太不屑看起来无名无意义的设计,即使说不出来到底怎么不好也要打击或者诋毁。尝试坚持去真正理解一个设计为什么被说“好”和被说“不好”,大都能搞明白的时候,基本上就能作幸运“天才”了。
3,尽量先诚实踏实全面负责的分析和思量,不要太在意灵感和创意。有点晕的两字词,听起来很不错,但是大部分从某个“灵感”开始的设计都是有些残疾和自私的设计。不像纯艺术,设计可能有更多需要考虑,需要有更多的基础研究,思量,才能最后有个完整有道理的设计。偶得的灵感也许可以解决问题,但是不要为了灵感来开发新问题。大多情况下设计还是尽量 做 出来比较好,不要用灵感 闪 出来。踏实做设计的过程中闪出有用有意义灵感就是幸运,闪不出是正常,只有所谓灵感没有好的设计应用就是...倒霉。
4,“我的台灯设计的灵感来自于跑车。...” 如果实在没有有价值的虚的/人文/精神云云想法,就做好设计的其他实际方面也会有好结果的。postrationalism往往都很实惠可靠。
5,“我的这个xx使用了新型太阳能面板外加燃料电池,立体碳纤维骨架和柔性透明oled,既比已有产品都更好用,更小巧,又更环保,更低成本,同时也可以给使用者带来心灵慰籍。”,----这好像是很常见的设计说明。但设计好像不是描绘空洞理想,给工程师创造难题的工具;而是解决问题,拉近理想和现实的工具。高低不在于叙述一个设计能怎么样,而在于当别的设计不能的时候,这个设计为什么能那样。
6,不要梦想改变世界,即使你能,你也是在用自己的价值观强加给某些不愿意接受它的人。我们永远不会知道什么是对所有人都好的,因为没有。革命家和**者最接近,因为他们总是认定什么是对所有人都好的。karim rashid出的本书叫i want to change the world我想要改变世界,,如果世界真被他改变了,很多人都会崩溃的。设计师温血好像比太热血实用些,更清醒平和。尊重所有人的不同价值观而不是仅仅满足身体需要才是最理想的的人机。(btw,所以会厌恶政治,有人玩政治,又有很很很多人被政治玩,看着憋得慌)
2005-11-30
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动作太慢,写不动了,改天继续。期待大家一起来。
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