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孤涯
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发表于 2008-09-15, 10: 51   [ 引用 ] [ 悄悄话 ]

3-1 对透视的认知


在上一讲中,我们将线条比喻为武术中的速度与力量。速度与力量仅仅是取

胜的基础条件,在搏击中我们还需要将它们用合理的”招式“进行有效结合,才

能快速而准确地击倒对手。透视便是将线条整合为“手绘招式”,并准确有效地

进行产品形态表达的桥梁。许多初学者虽然具备一定的线条控制能力,却难以在

二维纸面准确表达出符合人类视觉规律的三维形态,其中一个重要原因便是透视

知识的缺失。

本部分也将从透视认知、透视原理、透视的实用技巧等方面,对透视基础知识

及实战应用进行详尽阐述,以帮助大家完成从”线条“到”手绘招式“的过渡。



3-1 对透视的认知

3-1-1 人类认知物象的三个层面 —— 观、抄、造

我们通过视觉去认知客观世界的形与色,至于这个世界是不是我们所看到的

模样,我们不能确定,可能在其他生物眼里我们创造的是一个荒谬的世界,这一

问题过于虚无,我们姑且不论。工业产品设计手绘需要虚拟的是一个符合人类视

觉规律的假象空间,既然要虚拟,首先就需要了解真实世界的客观规律,再运用

这种规律去指导我们进行空间的虚拟。在了解各种规律前,我们先通过分析人类

认知物象的层次来明确我们的学习目标。

依据人类对物象的理解能力及所受专业教育的不同,大致可以分为三个层

面——观、抄、造:





观:图3-1 为两个被左上方光源照射的立方体。为何你没有看成是圆柱体

或圆锥体?可能你会认为这是一个荒谬的问题。从我们能认知客观世界起,我们

的教育就告诉我们这一类物体是立方体,我们就知道世界是三维且多彩的,空间

有近大远小的变化, 物体有材质、色彩的不同。这便是人类认知物象的第一个

层面——观,每一个没有视觉障碍的人都能通过眼睛去感知客观世界。

抄:现在需要我们对这两个立方体进行记录,没有美术基础的人很难将它们

进行精准描绘,因为能感知并不代表能准确复述。学习过美术的人则能通过透视、

结构及明暗的表述,在纸面上虚拟一个与同这两个立方体类似的虚拟物象,如图

3-2 所示。这便是人类认知物象的第二个层面——抄。

造:接下来我们把立方体拿开,将它们的高度增长1 倍,并选择任意角度将

它们绘制出来,如图3-3 所示。这个时候就需要我们运用透视知识精确地计算出

一个全新物体,并分析出它在不同视角下的透视与明暗变化。在这个过程中没有

物体让你“抄”了,你的大脑会经过分析、思考,最后将分析所得的结果在纸上

形成一个符合客观规律的虚拟物像,也就是说你需要“造”。

“造”的能力,是学习工业产品设计手绘需要掌握的核心能力,因为我们要

绘制的物体“观”不到,也“抄”不到。需要提到的是,很多初学者临摹了大量

的优秀手绘作品,似乎“卓有成效”,而当真正独立表达自己的设计思维时却很

糟糕。其原因就在于这些初学者在于临摹时更多的是在单纯地“抄”,没有思考

和总结如何去为“造”奠定基础。



3-1-2 透视——从线条到空间的桥梁

从单一的线条到三维空间,我们需要一个转换的桥梁。从远古时期人们在洞

穴上用壁画记录生活开始,人类就在不断寻找通过二维平面记录与创造三维世界

的途径,这一方面的研究在文艺复兴时期进入了成熟期,形成了系统的线性透视、

空气透视、隐没透视等系统的透视理论知识,为人类记录客观世界及虚拟三维世

界找到了一个科学的桥梁。

前文中我们提到,决定一根线条是否有价值的根本在于它们是否以合适的状

态放在了合理的位置。也就是说,我们绘制工业产品设计手绘图的目的不仅仅线

条的漂亮与否,更重要是要构建一个合理的三维虚拟空间。虚拟空间的构建是否

合理的关键在于,我们在绘制每一根线条前的思考是否正确;决定思考是否正确

的关键则在于,我们对虚拟空间的分析是否符合透视规律。在这一过程中,线条

只是记录我们的分析和思考的一个工具,透视才是决定三维虚拟空间合理与否的

关键所在。



3-1-3 线性透视原理

通俗来讲,线性透视研究的是因对物象观察角度与距离不同而形成的形态视

觉变化, 空气透视研究的是因物象远近的不同而形成的近浓远淡的色彩变化,

隐没透视研究的是因物象远近的不同而形成的近实远虚的清晰度变化。因工业产

品设计手绘图的空间纵深变化相对较小,受空气透视变化与隐没透视变化的影响

也较弱,所以线性透视是否准确成为了决定产品信息是否准确传递的关键因素,

也是我们需要重点掌握的透视知识。

工业产品设计手绘图的绘制是一个在二维纸面上构建三维形态的过程。在进

行设计构思后,我们假想所构思的产品形态与视点之间有一平面存在,这一假想

平面就是图面,再将产品形态通过线性透视法则投影到图面上,从而完成三维形

态的表达。

以图3-4 为例:左侧为绘制对象的顶视图,G 点为站点位置,M1、M2 点为

两端的消失点,消失点的连线则为假想平面(即图面)。在当前一点透视的情况下,

该长方体的黄色面与图面平行且重合,不发生透视变化,而蓝色面与图面不重合,

且位于图面后方,经过投影后比其真实宽度要小。按照线性透视的一点透视法则,

我们便能得到一个模拟真实三维空间形态的透视图。

关于透视的基础理论知识在相关书籍中都有详细介绍,本教程将重点阐述透视

的实用技巧与练习方法,对透视的基础理论知识不再进行深入讲解。




此帖于 2014-03-12 20: 40 被 孤涯 编辑.
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