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alias建模keyshot渲染     主题工具 显示
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kingforone 的头像
 
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发表于 2016-04-06, 22: 33   [ 引用 ] [ 悄悄话 ]

以前用rhino的,alias上手不太快,不过用熟了发现比rhino优点多,一边学一边做,搞到后来有点疲了,细节没太雕琢了。
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kingforone 当前离线  
 
十步杀一人,千里不留形
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bw_1473068233 的头像
 
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发表于 2016-09-05, 17: 42   [ 引用 ] [ 悄悄话 ]

不错啊,keyshot渲染有没有用插件?


bw_1473068233 当前离线  
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hai829 的头像
 
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发表于 2017-05-04, 18: 37   [ 引用 ] [ 悄悄话 ]

ytioyuluyyuluy


hai829 当前离线  
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发表于 2017-05-05, 16: 01   [ 引用 ] [ 悄悄话 ]

图呢?什么都看不到?


zhuji 当前离线  
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lxssea66 的头像
 
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发表于 2017-05-20, 10: 40   [ 引用 ] [ 悄悄话 ]

我一般用alias建那些要求比较顺滑的曲面,犀牛,结合用,creo倒角加抽壳在做点简单的结构。我觉得这三个软结合用很好。因为alias在实体切分方向没有犀牛方面。alias建G3以上级曲面连续控制非常强大。所以我一般用软件的优点部分来完成我的工作


lxssea66 当前离线  
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