Billwang 工业设计论坛 > 工业设计区 > 设计讨论 > 理论与思维 设计新手建议
关闭主题
设计新手建议     主题工具 显示
高级会员
 
luozhaohui 的头像
 
注册日期: 2004-12-02
住址: 東莞
帖子: 967
积分: 3

发表于 2005-12-02, 08: 29   [ 悄悄话 ]

頂起來.支持



luozhaohui 当前离线  
【设计讨论区】版主
 
glare 的头像
 
注册日期: 2001-09-21
住址: 上帝杯盏里
帖子: 2,166
积分: 32

发表于 2005-12-02, 11: 37   [ 悄悄话 ]

3,尽量先诚实踏实全面负责的分析和思量,不要太在意灵感和创意。有点晕的两字词,听起来很不错,但是大部分从某个“灵感”开始的设计都是有些残疾和自私的设计。不像纯艺术,设计可能有更多需要考虑,需要有更多的基础研究,思量,才能最后有个完整有道理的设计。偶得的灵感也许可以解决问题,但是不要为了灵感来开发新问题。大多情况下设计还是尽量 做 出来比较好,不要用灵感 闪 出来。踏实做设计的过程中闪出有用有意义灵感就是幸运,闪不出是正常,只有所谓灵感没有好的设计应用就是...倒霉。

就凭这点的准确态度,你可以成为一个出色的设计师:)
态度比技术更重要!



glare 当前离线  
 
我们是上帝杯盏里的一枚青涩的果子,浸渍在他慈悲的眼泪里。
然后,我们长出长的乱的头发,黑的盲的眼睛。
日夜星辰,我们诞生在这个混沌的世界。
带上两个不同的面具,我们开始行走。
手里紧握的是一把尖锐的利器,杜绝一切侵害。
我们是爱美的孩子,就算世俗象毒蛇一样缠住身子,也要梳顺自己的乌发。
我们要把自己打扮得妖娆万分,我们要在命运面前摆首弄姿。
直到有一天,我们的灵魂伸出一只堇色的手,顶着一切的光明,并指引我们地狱的方向。
于是我们开始沉沦。
我们恣意地踩在真理的头上,任长发穿过黑色的风,撩拨那一张张猥琐的僵硬的面孔。
短暂的禁锢算得了什么。
透明的棺木不是我们最后的归宿。
就算被关在这里,我们也绝不卑微地躺着。
看看我们立着的姿势吧,是多么地桀骜不训!
神秘的力量将冲破牢笼,所有束缚全部解除。
我们赤裸裸地淌进布满漩涡的死海,黑色的河水洗净我们的血液。
我们的信仰就在前方。
我们的图腾就在前方。
我们赤脚奔跑着,义无返顾的。
身后拖着一条长长的血迹,那是留给后来人的标记。
看吧,那是我们的女神,那是我们的女神。
张着自由的翅膀,我们将得到她神圣的庇护。
她聚集所有的光明,驱逐作恶的黑暗。
在这里,我们可以热烈地拥抱,可以流出甜蜜的眼泪。
我们可以肆意地狂欢,我们可以永远相爱,没有伤害。
这里的树开着火红的自由之花。
我们都很干净,在一片澄明中默默地望着远方。
那里有人在哭泣,那里有人在挣扎。
他们不知道有这么一个地方,他们只要把体内的污血放光,就可以到达。
可是他们是一群极其爱惜自己的人,他们只能永远留在那里。
我们依旧在眺望,在眺望……
超级版主
 
untransporting 的头像
 
注册日期: 2002-01-27
帖子: 9,857
积分: 102

发表于 2005-12-02, 13: 28   [ 悄悄话 ]

支持下^_^

关于创新
总有人讨论创新的问题,譬如:如何做设计能有创意;这样的产品算不算有创意,我的设计没创意没想法怎么办。其实反过来看,可以多讨论下:为什么一定要有新意,新的就一定是好的么?实际上个人觉得强调创意是比较片面的看法,多少有钻牛角尖的嫌疑。或许设计师本人强调“过程”,但事实上市场只在乎“结果”。一款产品也许没有特别新的创造性,思维方式上的飞跃,改变人们生活方式的野心,但它成熟,稳重,处理到位。那么它仍旧可能是一款成功的设计。换个虚点的说法叫:这样的设计走的是“具有安全感的美”的路线。如果一味的强调思维的发散,而设计师本人基本功不到位,那么再好的想法做出来可能也惨不忍睹或者完全不能传达出本来的构思。因此我很好奇为什么一直是讨论创意的人多,落实到实现的方法论的人少。不是说创意不重要,但过分看重多少有赌博的味道,设计还须落到实处。况且设计发展到而今的地步,很多领域已经有非常经典的解决方案了,不是说经典就不能怀疑,但先想想这样的设计经典在哪,然后谈创新,这样也许更审慎些。打碎与重建或许并不是最好的路。



untransporting 当前离线  
zdd
中级会员
 
zdd 的头像
 
注册日期: 2004-01-11
帖子: 281
积分: 3

发表于 2005-12-02, 17: 30   [ 悄悄话 ]

看完上面所有人说的,
突然间有些感动~~~
我是个新人,记得看过一个书法家写的字,可谓个性到位吧,觉得那是他的灵感迸发出来的,但我错了,
他对我说:没有一定的积淀,迸发是偶然的```

感谢楼主为我们新人铺了个台阶,继续关注中~~~
感觉生活中的"设计师"~~~更真实
比起他们我们只是学会了怎样表达~



zdd 当前离线  
 
toy design
只活现在。
普通会员
 
cusn 的头像
 
注册日期: 2003-05-19
帖子: 79
积分: 1

发表于 2005-12-03, 13: 38   [ 悄悄话 ]

个人觉得楼主说得有些个道理。
个人还觉得楼主说得有些个极端。。。。。



cusn 当前离线  
普通会员
 
alex061 的头像
 
注册日期: 2004-11-27
帖子: 7
积分: 0

发表于 2005-12-03, 17: 13   [ 悄悄话 ]

听完 LZ /DX 们的见解
胜过上几节无聊的设计理论课
喜欢LZ “诚实的做诚实的设计!”



alex061 当前离线  
核心会员
 
冰淇淋 的头像
 
注册日期: 2002-05-24
帖子: 1,486
积分: 45

发表于 2005-12-03, 22: 41   [ 悄悄话 ]

先学会做设计师,再学做设计的方法,最后学做设计的技法……
简单些,,先学做人,后学做事



冰淇淋 当前离线  
 
我会代替你的心脏扑通~扑通……
兔子的家的方向

http://hompy.contentchina.com/little_rabbit
中级会员
 
rita 的头像
 
注册日期: 2001-09-05
帖子: 105
积分: 8

发表于 2005-12-03, 23: 23   [ 悄悄话 ]

毕业后的一年半一直在做设计,但是看看从前做东西的感觉跟现在完全不一样,会为从前的设计感到惊讶(原来俺还做过这样的东东),却对现在的产品感到一些沉重,是从心里感到的责任,一种压力,一份尊敬。

PS.不排除,非常累的时候,会做不经大脑的事情。



rita 当前离线  
高级会员
 
双照堂 的头像
 
注册日期: 2003-01-23
帖子: 255
积分: 13

发表于 2005-12-04, 00: 25   [ 悄悄话 ]

很实在的帖子,你很有责任感,而且能够总结出来,你应该能够成为出色的设计师.
楼上有几位说得很对,用"先做人,再做设计"来概括也不为过,做设计师应该先明白设计师的价值观是什么?德国的设计基于社会责任感和道德伦理,日本人基于危机感和商业利益,法国和意大利基于文化和艺术价值...什么是驱使我们选择这个专业,这个职业的理由?如果自己很明白自己成为设计师的意义和价值,才可能坚持和投入,技术的增长和经验的积累都是自然而然的事情,做长了,成果、经济、甚至学术都会拥有的。



双照堂 当前离线  
核心会员
 
KKMD 的头像
 
注册日期: 2002-12-29
帖子: 1,127
积分: 29

发表于 2005-12-04, 01: 17   [ 悄悄话 ]

引用:
untransporting wrote:
支持下^_^

关于创新
总有人讨论创新的问题,譬如:如何做设计能有创意;这样的产品算不算有创意,我的设计没创意没想法怎么办。其实反过来看,可以多讨论下:为什么一定要有新意,新的就一定是好的么?实际上个人觉得强调创意是比较片面的看法,多少有钻牛角尖的嫌疑。或许设计师本人强调“过程”,但事实上市场只在乎“结果”。一款产品也许没有特别新的创造性,思维方式上的飞跃,改变人们生活方式的野心,但它成熟,稳重,处理到位。那么它仍旧可能是一款成功的设计。换个虚点的说法叫:这样的设计走的是“具有安全感的美”的路线。如果一味的强调思维的发散,而设计师本人基本功不到位,那么再好的想法做出来可能也惨不忍睹或者完全不能传达出本来的构思。因此我很好奇为什么一直是讨论创意的人多,落实到实现的方法论的人少。不是说创意不重要,但过分看重多少有赌博的味道,设计还须落到实处。况且设计发展到而今的地步,很多领域已经有非常经典的解决方案了,不是说经典就不能怀疑,但先想想这样的设计经典在哪,然后谈创新,这样也许更审慎些。打碎与重建或许并不是最好的路。
鼓掌



KKMD 当前离线  
核心会员
 
VINCENT+ 的头像
 
注册日期: 2003-06-24
帖子: 3,468
积分: 44

发表于 2005-12-04, 18: 39   [ 悄悄话 ]

引用:
双照堂 wrote:
如果自己很明白自己成为设计师的意义和价值,才可能坚持和投入,技术的增长和经验的积累都是自然而然的事情,做长了,成果、经济、甚至学术都会拥有的。
赞同!

存在的东西需要很多理由,好的设计同样如此,不是你我所看到的一个或者几个方面才成就了一个好的设计 ,我们只能说,希望它能更加接近于一个好的设计。我们理解一个好的设计的同时也不光停留在它表面上的形式。

大家如何评价一个设计是否是好设计?

真正能使好的设计立足的是一个良好的环境和宽容的心态。

以前有人说商业强奸了艺术便有了设计,这句话不假,设计的同时需要考虑周围的很多因素,加工成型工艺,材料的质地和手感,颜色的色觉刺激。同时也要考虑它的收益,能为少部分人接受的是设计,能为大部分人接受的便是产品。

设计是个全面的过程,作为设计师需要全程的去跟进。



VINCENT+ 当前离线  
普通会员
 
wangjg 的头像
 
注册日期: 2005-04-15
帖子: 71
积分: 2

发表于 2005-12-04, 20: 38   [ 悄悄话 ]

新人永远的顶!



wangjg 当前离线  
普通会员
 
feelings0613 的头像
 
注册日期: 2003-12-11
帖子: 29
积分: 0

发表于 2005-12-05, 00: 52   [ 悄悄话 ]

非常感谢几位前辈真诚的教导!!!!!这对我们新人来说将是一笔巨大的财富!!!!!!

顶下去!!!



feelings0613 当前离线  
热心会员
 
mysterysilver 的头像
 
注册日期: 2003-04-04
帖子: 8,736
积分: 19

发表于 2005-12-14, 21: 39   [ 悄悄话 ]

做新手真好



mysterysilver 当前离线  
【设计人情感交流】版主
 
窗0000000 的头像
 
注册日期: 2001-11-16
帖子: 13,426
积分: 138

发表于 2005-12-15, 10: 05   [ 悄悄话 ]

引用:
mysterysilver wrote:
做新手真好
大家好才是真的好~
:114:



窗0000000 当前离线  
 
秋风飒爽
关闭主题

主题工具
显示模式

发帖规则


所有时间均为北京时间。现在的时间是 04: 30

关于我们   操作指引   联系我们   广告服务   版权申明   免责声明  

版权所有 (C) 2000 - 2010 BillWang | 工业设计   粤B2-20061055 粤通管BBS[2009]第081号