| 核心会员 注册日期: 2001-10-03 住址: 距离产生美
帖子: 222
积分: 42
|
发表于 2005-11-30, 22: 00
[ 悄悄话 ]
在这里新手给新手的建议叫新手建议 我读了几年设计,然后毕业玩了一年,现在刚工作了半年,是个设计新手;但是从刚学设计开始就注册了billwang,泡了这么多年,到现在是个设计老网民。很多人都在说现在内容越来越不实在了,学生越来越多了,气氛越来越不好了;就好像大家总能顺口指出中国设计市场和设计新人的无数毛病一样。但其实每个在说论坛或者在说中国设计的人自己也有很多可以改善的,如果大家都除了说也能听听别人说的话,所有的事情也就都会好起来了吧。 所以我希望大家都能在这帖子提出一些自己看到的问题,和给新人的建议,先不管对错,真实负责的代表自己的观点就好。不管是对设计,还是对做设计,你的建议都可能让别人少走弯路,也让你自己以后少些对现状的不满。同时我们也可以从别人的建议里面看到和选择吸纳我们没想到的,曾经迷惑或者误解的,,云云云云。 各位新手前辈都请一起来贴贴说说论论,积少成多,每个人都会比别人多看到多想到一些东西。 | |
| |
|
| 核心会员 注册日期: 2001-10-03 住址: 距离产生美
帖子: 222
积分: 42
|
发表于 2005-11-30, 22: 02
[ 悄悄话 ]
这楼我占了,先来列一些我认为的可以避免的新手问题(当然一般都是我曾犯过的问题= =),我也是新手对错难免,欢迎指正说服我。过后想到的什么也会尽量添加更新。 对设计的了解看法和价值观这几年一直在不停的改变,以后也还是会吧,希望我不会太快冒着冷汗想起自己曾在这里瞎扯。 1,设计一样东西前先负责地好好了解这个东西,和这个东西的所处人,环境。诚实地做诚实的设计。这可以保证我们不用过后自责或者被人骂。 2,设计没有好坏,设计师没有天才和傻蛋。只有适不适合时期自然人文社会环境(context)的。天才不过是幸运些先天或者后天有了符合时代的价值观,傻蛋相反,所以我们一般叫不幸的人倒霉蛋----倒霉的傻蛋。换一个时间换个文化换个社会,傻蛋也许就是天才的。所以不要太崇尚名人名设计,即使不知道怎么好的也叫好或者“借鉴”,也不要太不屑看起来无名无意义的设计,即使说不出来到底怎么不好也要打击或者诋毁。尝试坚持去真正理解一个设计为什么被说“好”和被说“不好”,大都能搞明白的时候,基本上就能作幸运“天才”了。 3,尽量先诚实踏实全面负责的分析和思量,不要太在意灵感和创意。有点晕的两字词,听起来很不错,但是大部分从某个“灵感”开始的设计都是有些残疾和自私的设计。不像纯艺术,设计可能有更多需要考虑,需要有更多的基础研究,思量,才能最后有个完整有道理的设计。偶得的灵感也许可以解决问题,但是不要为了灵感来开发新问题。大多情况下设计还是尽量 做 出来比较好,不要用灵感 闪 出来。踏实做设计的过程中闪出有用有意义灵感就是幸运,闪不出是正常,只有所谓灵感没有好的设计应用就是...倒霉。 4,“我的台灯设计的灵感来自于跑车。...” 如果实在没有有价值的虚的/人文/精神云云想法,就做好设计的其他实际方面也会有好结果的。postrationalism往往都很实惠可靠。 5,“我的这个xx使用了新型太阳能面板外加燃料电池,立体碳纤维骨架和柔性透明oled,既比已有产品都更好用,更小巧,又更环保,更低成本,同时也可以给使用者带来心灵慰籍。”,----这好像是很常见的设计说明。但设计好像不是描绘空洞理想,给工程师创造难题的工具;而是解决问题,拉近理想和现实的工具。高低不在于叙述一个设计能怎么样,而在于当别的设计不能的时候,这个设计为什么能那样。 6,不要梦想改变世界,即使你能,你也是在用自己的价值观强加给某些不愿意接受它的人。我们永远不会知道什么是对所有人都好的,因为没有。革命家和**者最接近,因为他们总是认定什么是对所有人都好的。karim rashid出的本书叫i want to change the world我想要改变世界,,如果世界真被他改变了,很多人都会崩溃的。设计师温血好像比太热血实用些,更清醒平和。尊重所有人的不同价值观而不是仅仅满足身体需要才是最理想的的人机。(btw,所以会厌恶政治,有人玩政治,又有很很很多人被政治玩,看着憋得慌) 2005-11-30 ... ... 动作太慢,写不动了,改天继续。期待大家一起来。 | |
| |
|
| 中级会员 注册日期: 2004-10-31
帖子: 66
积分: 6
|
发表于 2005-11-30, 22: 16
[ 悄悄话 ]
楼主说的精彩~~ 期待~~~~~ | |
| |
|
| 核心会员 注册日期: 2001-12-02 住址: 马房山--三义庙--藏龙岛
帖子: 145
积分: 36
|
发表于 2005-11-30, 23: 04
[ 悄悄话 ]
恩。本科毕业一年后我也想到了这些东西。读书的时候有想象的空间不是坏事,毕业后明白就好了。如果一开始就这么想的话,那学习就更难了。 不要刻意的去指责。 若说到老师的责任的话,应该恰当的去引导学生,在不失想象空间的同时,在设计中解决实际的问题。 | |
| | |
| 超级版主 注册日期: 2002-01-27
帖子: 6,891
积分: 102
|
发表于 2005-11-30, 23: 28
[ 悄悄话 ]
这个加一分大家应该没意见吧^_^ 帅哥这么有空,写一大堆...感动死我了T-T 记得春节回家请我吃饭 |
| |
| 热心会员 注册日期: 2003-11-22 住址: 垃圾桶
帖子: 2,087
积分: 98
|
发表于 2005-12-01, 08: 11
[ 悄悄话 ]
支持一下 | |
| |
|
| 超级版主 注册日期: 2001-12-14 住址: 被遗忘的起降大道
帖子: 595
积分: 165
|
发表于 2005-12-01, 08: 30
[ 悄悄话 ]
期待继续 | |
| |
|
| 中级会员 注册日期: 2005-04-28 住址: "黑涩会"
帖子: 114
积分: 1
|
发表于 2005-12-01, 13: 07
[ 悄悄话 ]
很实在的建议! | |
| |
|
| 高级会员 注册日期: 2003-10-17
帖子: 927
积分: 10
|
发表于 2005-12-01, 16: 26
[ 悄悄话 ]
哎`` 早几年看到你写的就好了`` |
| |
| 高级会员 注册日期: 2005-05-26
帖子: 787
积分: 5
|
发表于 2005-12-01, 16: 34
[ 悄悄话 ]
分析的好啊 哎 现在也才慢慢的体会到 学校的时候是根本不会想到这些的 |
| |
| 普通会员 注册日期: 2003-12-26
帖子: 109
积分: 2
|
发表于 2005-12-01, 17: 11
[ 悄悄话 ]
还要告诫所有新手:在BW看见这样的好贴保存后一定要顶顶~~ ![]() ![]() ![]() |
| |
| 普通会员 注册日期: 2003-02-02
帖子: 6
积分: 0
|
发表于 2005-12-01, 17: 13
[ 悄悄话 ]
非常认同你的观点,设计如果没有调查和依据就更接近于艺术了。想起以前听尹定邦老师的课的时候,他讲过这么个案例,说他们做饼干包装设计的时候把所有的饼干都买了回来,老师学生一起边吃饼干边喝茶边讨论味道和设计。当时听他的课印象最深的就是他诚实的设计态度和灵活的方法。总是听到设计师抱怨客户太土或者太挑剔无理,也许在抱怨前先站到客户的角度上去看看,就会多一些理解了吧 |
| |
| 核心会员 注册日期: 2004-03-16 住址: 杭州
帖子: 3,142
积分: 35
|
发表于 2005-12-01, 20: 58
[ 悄悄话 ]
不是所有人都能象你这样能给新手点建议的.我也不多说什么. | |
| |
|
| 高级会员 注册日期: 2004-11-07 住址: chengdu
帖子: 383
积分: 16
|
发表于 2005-12-01, 22: 22
[ 悄悄话 ]
楼主说得是~ 我是'真'新人,我想说当新人其实不容易啊... 大部分从某个“灵感”开始的设计都是有些残疾和自私的设计 认真看了,其他都举双手赞同,但我觉得楼主这句话值得推敲,由瓦特烧开水来了灵感设计发明了蒸汽机造福了人类的先例,所以我觉得这样说或许比较合适,灵感开始的设计是可行的,但一定要本着无私厚道的心或许比较合适,但灵感并不是随时出现的,大多数情况下设计师面对的是以满足需求为前提的设计,所以应以满足需求为首要,如果这过程需要灵感闪出则努力使它闪出,闪不出...就随意?或者锻炼这方面的能力?这个就看个人的追求了.... 我作为新人的建议是:不看在山外青山的份上,看在脑海中今后更强的自己的份上,虚心点,不然一切也只能存在于脑海中... 口号:永远做个有心的新人! |
| |