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[原创]翻译国外Vray For Rhino材质设置教程     主题工具 显示
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发表于 2006-11-20, 21: 11   [ 引用 ] [ 悄悄话 ]


各向异性只是将金属的模糊反射拉长了,而材质上细小的条纹并没有显现出来.因此,加上一张材质贴图来表现(以后的版本会支持直接用nosie贴图来实现).材质贴图加在filter color上.

参数设置



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发表于 2006-11-20, 21: 15   [ 引用 ] [ 悄悄话 ]


效果



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发表于 2006-11-20, 21: 18   [ 引用 ] [ 悄悄话 ]


测试表明,加上凹凸贴图效果虽然会更好,但是会大大增加计算时间来清理在凹凸表面上的反射形状.因此,建议在最终效果上加上凹凸题图效果.



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发表于 2006-11-20, 21: 20   [ 引用 ] [ 悄悄话 ]


各向异性和光泽度相互是如何影响的呢?下面是几个测试

(图中的“blur”就是Highlight Glossiness和Reflection Glossiness了)



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发表于 2006-11-20, 21: 53   [ 引用 ] [ 悄悄话 ]


"rotate"(旋转)选项用来调整拉丝效果的方向
注意! 想要拉丝效果旋转90度,需要将"rotate"设置为180(VFR1.0的bug?)



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发表于 2006-11-20, 21: 56   [ 引用 ] [ 悄悄话 ]


车漆材质
漂亮的效果&快捷的设置:两个反射层的车漆材质.第一层用fresnel 反射(IOR1.55)来模拟光洁的表面反射.第二层用模糊的金属反射,并着上相应的颜色.

参数设置



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发表于 2006-11-20, 22: 03   [ 引用 ] [ 悄悄话 ]


做上沙发,谢谢楼兄,非常好的教程,版主加分感谢!



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发表于 2006-11-20, 22: 08   [ 引用 ] [ 悄悄话 ]


车漆 效果



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发表于 2006-11-20, 22: 10   [ 引用 ] [ 悄悄话 ]


瓷砖.
通常一种材质需要三个材质层来控制漫反射颜色,反射强度和凹凸.下面用瓷砖材质来作为例子.颜色和凹凸可以直接设置,注意一下反射的设置.一般情况下,凹凸贴图可以用作反射贴图.在这个例子中,瓷砖之间的间隙不应该有反射,因此,在反射贴图里需要一些黑色.非金属材料的反射贴图应该像下面一样设置(注意反射贴图是加在fresnel里的)



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发表于 2006-11-20, 22: 15   [ 引用 ] [ 悄悄话 ]


令人抓狂的网速`````发一晚上了还没发完```

继续`



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发表于 2006-11-20, 22: 18   [ 引用 ] [ 悄悄话 ]


瓷砖 效果 (GI-IM)



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发表于 2006-11-20, 22: 20   [ 引用 ] [ 悄悄话 ]


在GI模式中,如果凹凸的效果不明显,取消IraddianceMap的间接照明模式,这种模式会抹平光线并隐藏一些细节,改用QMC GI间接照明,凹凸上所有的细节都会显示.

瓷砖 效果(GI-QMC)



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发表于 2006-11-20, 22: 22   [ 引用 ] [ 悄悄话 ]


自发光材质
之发光材质只需要一个自发光层.可以设置发光颜色, intensity选项控制发光强度.如果加上一张材质贴图,贴图的颜色会控制自发光的颜色.

参数设置



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发表于 2006-11-20, 22: 25   [ 引用 ] [ 悄悄话 ]


自发光 效果



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发表于 2006-11-20, 22: 27   [ 引用 ] [ 悄悄话 ]


黑珍珠
对这种材质的模仿还是实验性的.珍珠似乎是这样的,看起来像金属上面覆盖了一层有色的fresnel反射层.可以这样,先设置一层粗糙而模糊的金属反射层,在它的上面有一层反转了的fresnel反射层,下面是漫反射层.上面的反射层有较高的IOR值,这样看起来像是一层薄薄的金属覆盖在上面.如果要减少金属的感觉,增加漫反射层的强度,同时降低最上面的反射层的强度.增加一点凹凸会有更好的效果.



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