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[原创]翻译国外Vray For Rhino材质设置教程     主题工具 显示
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发表于 2006-11-19, 23: 00   [ 引用 ] [ 悄悄话 ]

潜水很久,第一次发帖,翻译国外网站上看到的Vray For Rhino材质设置教程.看了一下,论坛上应该还没有类似的教程,希望对初学者有点帮助.(我也是初学者,刚开始学VFR).个人水平有限,很多不准确的地方大家指出来,共同进步.

要是版主们能给点分就更好啦,让我有个0的突破~~



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发表于 2006-11-19, 23: 02   [ 引用 ] [ 悄悄话 ]


开始啦```

点击菜单栏的"V-ray" -> "Material Editor"打开材质编辑器.右键单击"Scene Materials"能添加,导入一种材质,或者清楚没有使用的材质.每一种材质可以基于四层:自发光,反射,漫反射和折射.一种层类型可以还可以包含无限多个层,层的上下关系决定了他们的可见顺序.默认材质只有漫反射层是被激活的.要激活其他层可以在相应的层上面邮件单击—“add new layer”.预览窗口并不显示当前的材质状况,而是显示上一次的预览.(相当不好用啊``)

所有的渲染实例都采用full adaptive mode(全适应?)模式与0.02的noisethreshold(噪波?)值.



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发表于 2006-11-19, 23: 04   [ 引用 ] [ 悄悄话 ]


VFR(Vray For Rhino)材质编辑器 屏幕截图



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发表于 2006-11-19, 23: 05   [ 引用 ] [ 悄悄话 ]


如果想要看到每两次材质设置之间的不同处,右键单击预览窗口并取消”show prepass”(试过以后不明白有什么作用).



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发表于 2006-11-19, 23: 07   [ 引用 ] [ 悄悄话 ]


漫反射材质
最简单的设置,最快的计算速度---漫反射材质,看起来像橡皮泥或者粗糙的塑料.可以单击灰色方框调整漫反射颜色或者单击”m”给漫反射一张贴图.



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发表于 2006-11-19, 23: 08   [ 引用 ] [ 悄悄话 ]


单层漫反射材质



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发表于 2006-11-19, 23: 14   [ 引用 ] [ 悄悄话 ]


休息啦``明天接着发

方便大家,附上模型文件`



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发表于 2006-11-20, 00: 24   [ 引用 ] [ 悄悄话 ]


顶~~正在学习这个版本的vray~



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发表于 2006-11-20, 18: 59   [ 引用 ] [ 悄悄话 ]


继续, 精彩的在后面~~

光滑塑料材质或瓷器材质
添加一个反射层并把反射贴图设置为"fresnel",便得到了类似光滑塑料或者瓷器的材质. "fresnel"面板里的IOR(折射率)是一项关键的参数.这里的”refraction”可以忽略.这种材质的特征是,漫反射颜色不影响反射颜色.



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发表于 2006-11-20, 19: 03   [ 引用 ] [ 悄悄话 ]


木质材质
木质材质也是塑料材质的一种,这听起来也许很奇怪,但在虚拟世界里,任何东西都有由比特和字节组成的.选择一个带漫反射层的材质,添加反射层并加上"fresnel"贴图,调节反射光泽参数:值为1时是表面抛光的,低于1的值显现出打蜡的效果.

木质材质参数



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发表于 2006-11-20, 19: 36   [ 引用 ] [ 悄悄话 ]


木质效果



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发表于 2006-11-20, 19: 38   [ 引用 ] [ 悄悄话 ]


橡胶材质
默认材质看起来是粗糙的,但是并不适合橡胶材质.橡胶的反射非常模糊,因此,用光滑塑料材质加上模糊的反射来表现.下面的例子光泽度为0.5.



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发表于 2006-11-20, 19: 41   [ 引用 ] [ 悄悄话 ]


建筑用玻璃
最简单并且运计算速度最快的模仿玻璃的方法.设置一种只有反射层的材质,并把反射贴图设置为"fresnel".这种材质适用于平板玻璃,例如玻璃窗.



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发表于 2006-11-20, 19: 49   [ 引用 ] [ 悄悄话 ]


玻璃
标准的玻璃材质基于一个反射层(加上"fresnel"反射贴图)和一个折射层.如果设置了折射颜色(refraction color.),就成了带色玻璃,但这时的颜色并不受物体厚度的影响.

带折射颜色的玻璃



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发表于 2006-11-20, 19: 52   [ 引用 ] [ 悄悄话 ]


不同的是用烟雾颜色(fog color)代替折射颜色,这时,玻璃的颜色决定于物体的厚度.烟雾倍增(fog multiplier)决定了这种效果的强度.

烟雾颜色



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