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霍比特人系列终章到来:回首那个龙与魔法的中土世界     主题工具 显示
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发表于 2014-12-29, 13: 38   [ 引用 ] [ 悄悄话 ]

——《霍比特人》系列制作简析
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霍比特人电影的终章《霍比特人:五军之战》即将于2015年1月23日在中国内地上映。近日,英国华纳影业曝光了一支特辑,回顾了这些年的制作历程。

“初入世界的前路未知,正如去而复返后的无法忘怀。”——《霍比特人》

作为中土世界魔幻传奇的休止符,《霍比特人:五军之战》在前两部的盛大铺陈之后,终于开始了最后的终章。矮人、精灵、人类歃血为盟联手对抗来势汹汹的半兽人大军,龙鸣回荡,黑暗来临,五军之战即在这个冬日奏响号角。而近日,英国华纳影业也发布了一支6分多钟的制作花絮,回顾了从《魔戒首部曲:魔戒现身》至《霍比特人:五军之战》漫长的17年制作历程。

新改革•48帧的高帧率3D拍摄
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一个生活着精灵矮人和巨龙,随处可见魔法和奇迹的中土大陆是什么样的呢?制作团队显然希望能把观众身临其境般地带入这个奇幻瑰丽的世界中去。本片导演彼得•杰克逊为此在《霍比特人》系列中首次运用起了最尖端的数码摄像机,用每秒48帧的3D拍摄影片。他说:“我们希望《霍比特人》比起《指环王》,在视觉上有着远超过往的进步。3D影片在十年前还并非主流,但如今就不同了。我们用48帧频拍摄电影,也是在利用现在的新技术——高帧率技术来摄制影片。”

美国3Ality公司还为此片提供了专供3D影片拍摄的镜面装置,但在拍摄过程中整个摄影系统还是需要以一个限定的程度做到数据采集同步,这样才能为后期制作提供有效的素材保障。剧组为此还研发了新型的周边设备,以保障摄像机和其他相关设备能实现无线通讯联络。

整个中土世界的拍摄过程中,总是不断有新经验,新技术产生。导演的多年搭档摄影指导安德鲁•赖斯尼说:“我们想用拍摄一部2D的时间周期完成一部3D电影的制作,日复一日使用这些先进的机器会让你每天都有不同的问题需要学习,解决。不过,我们身处在一个瞬息万变的世界,必须适应。我们的技术总监迪昂•哈特利和摄影主管加雷斯•达利专门研制了软件,并改良了我们的基础设施,这样我们就能随时随地研究新挑战,及时拿出解决方案。”

新变动•色彩美术的多层画面配合
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距离《指环王》第一部上映至今已有十三年,所有相关的摄影制作技术都在不断地更新换代,但在我们的记忆中,中土大陆依旧是永恒不变的美丽和恢弘。在充分发挥48帧拍摄技术优势的同时,制作团队还是需要保留着前作带给人们那残留的辉煌记忆。摄影指导赖斯尼这样说:“由于48帧速捕捉的图像太清晰,太锐利了,我的灯光用得就需要相对柔和一些,给画面增加一层电影般的质感。同时,在后期制作的分层过程中,我们还必须忍痛将电影的画面做得更柔和些,以便还原一个同样主题风格的色彩。”

在保证美术风格与前作贯穿联动同时,影片中有很多场景的拍摄,要求导演和摄像在使用创新型摄影系统的同时,对于层次的设计有进一步的要求。美术指导汉纳特说:“因为48帧率摄制的图像‘吃掉了不少颜色’。所以,在我们为各个场景定下颜色基调,并开始未知‘着色’时,就要有充分的准备,尤其我们这部戏里的中土大陆总体呈现的感觉,相比《指环王》中的,还是要稍显明亮,欢快一些的。分层次的时候,很容易去掉一些颜色,但是加进去就不那么容易了。所以任何需要通过颜色表达的细节,包括服装,化妆等等,都要事先有所准备。”

美术风格也需要灯光的支持,《霍比特人》系列里的灯光工程也进行了改革,能为导演在摄影棚和外景地之间的转场,提供彻底的自由度来匹配并复制出最接近自然光的拍摄亮度。当KINO灯无法调节明亮度的时候,赖斯尼的摄像团队设计了一种控光方案,能让单根灯管以不规则的次序被独立关闭,这样就产生出一种变暗的效果,或者可以此在拍摄过程中调控色温。这种技术对于在黄昏时分渐进黎明时段的拍摄尤其奏效,被充分用于诺多精灵之家瑞文戴尔章节的摄制过程中。

构架一个全新的世界,谱写专属与它的文明和传说,艺术家门的创造力挥洒与此。《霍比特人》系列终章的到来,预示着我们留恋的故事终于来到了最后一页。影片将于1月23日登陆内地影院,届时也请我们一起来享受这部史诗般奇幻辉煌传说的终章。创意云•渲染频道也将继续为您呈现最新技术文章,尽请期待!

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